<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6407415839790708976</id><updated>2012-03-02T22:44:21.280+01:00</updated><category term='VMEP'/><category term='Análisis'/><category term='Off-topic'/><title type='text'>El reich de Kaisser</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6407415839790708976/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Javi Rico Pérez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16071210427621584804</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-TtJ8RuAxNd8/Tn9l_yfQnXI/AAAAAAAAAE0/UzORhwJNbD8/s220/Javi.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>10</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6407415839790708976.post-1029449645734717589</id><published>2011-12-03T21:11:00.001+01:00</published><updated>2011-12-03T21:11:58.214+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Off-topic'/><title type='text'>Herramientas durante el combate</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pokémon, almenos en el ámbito competitivo, es un juego de estrategia, un juego estratégico con infinidad de variables que afectan su desarrollo, tales como movimientos, objetos equipados, posible repartición de ev's etc.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Recordar todos estos datos y basarse en ellos para jugar es realmente difícil si no tienes una forma de recordarlos y tenerlos a mano durante un combate. Es aquí donde entran en juego nuestros amigos libreta y bolígrafo.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img163.imageshack.us/img163/2061/dscn0938tsn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://img163.imageshack.us/img163/2061/dscn0938tsn.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como veis, yo mismo siempre que combate uso una libreta, bolígrafo y calculadora para anotar todo lo que considere relevante y me ayude a jugar mejor.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6407415839790708976-1029449645734717589?l=elreichdekaisser.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/feeds/1029449645734717589/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/2011/12/herramientas-durante-el-combate.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6407415839790708976/posts/default/1029449645734717589'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6407415839790708976/posts/default/1029449645734717589'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/2011/12/herramientas-durante-el-combate.html' title='Herramientas durante el combate'/><author><name>Javi Rico Pérez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16071210427621584804</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-TtJ8RuAxNd8/Tn9l_yfQnXI/AAAAAAAAAE0/UzORhwJNbD8/s220/Javi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6407415839790708976.post-2825186892982398261</id><published>2011-11-05T13:56:00.002+01:00</published><updated>2011-11-05T13:57:38.979+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Thundurus: Uber</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¿Por qué ascendió Thundurus? ¿Qué supone el ascenso de  Thundurus a ubers? ¿Es una buena o mala decisión? [...]&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Seguro que muchísima gente que juega a Pokémon, en especial aquellos que  lo hagan de una forma más competitiva, se han hecho varias preguntas  similares a las anteriores. Para analizar detenidamente los aspectos más  relevantes de esta noticia lo mejor es que especifiquemos, y así analicémos  más detenidamente.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Thundurus. Thundurus fue el gran primer ascenso a Ubers de un Pokémon  OU. El ascenso de Thundurus a Uber se produjo durante los meses de junio  y julio de este mismo año, una época en la que había un metagame  relativamente primitivo debido a que la salida oficial en Europa y  América de Pokémon Blanco y Negro fue en el mes de marzo. Pero, ¿qué era  eso tan especial que hacia devastador a Thundurus? Bien, fijándonos en  todos los aspectos de Thundurus podemos destacar casi todos: posee una  combinación de tipos realmente buena, tanto defensiva como  ofensivamente, otorgándole STAB a movimientos de tipo eléctrico y  volador, junto con resistencia a tipos tan importantes como lucha.  Seguidamente, de thundurus vemos como posee una suma total de  estadísticas base de 580, siendo una de las más altas en todo Ou y  destacando, por encima de las demás, sus 125 puntos en ataque especial y  sus 111 en velocidad, otorgándole hasta un máximo de 383 puntos de  ataque especial y 353 de velocidad, convirtiéndolo en una gran amenaza  para cualquier equipo pues posee una muy buena velocidad y un grandísimo  ataque especial que puede potenciarse mediante un objeto equipado como  pueden ser gafas especiales o vidasfera.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si continuamos analizando vemos como la maravilla de Pokémon que parece ser se confirma con el acceso a uno de los &lt;i&gt;movepool &lt;/i&gt;más  versátiles que hay junto con una habilidad muy útil como es bromista.  Estos dos últimos aspectos le dan a Thundurus un toque diferente y es su  capacidad para cunmplir diversas funciones, desde aprovechar su  habilidad para dar soporte al equipo hasta ser un grandísimo usuario de  objetos elegidos, pasando por su set más emblemático, que hace uso de  Maquinación para aumentar su ataque.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Con un Pokémon así no es de extrañar que fuese claramente centralizador y  abusivo, cosa que los jugadores no tardaron en explotar, sobretodo con  el apoyo climático de Politoed y su habiliad Llovizna. Thundurus  encajaba perfectamente en lluvia, permitiéndole usar su movimiento más  poderoso, Trueno, sin que éste fallara; además, debido a su  versatilidad, thundurus era un Pokémon muy difícil de para, pues cada  versión suya requeria de un counter muy específico y no habia ninguno  que puediera frenarlo por completo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ahora bien, con un metagame que está claramente centralizado en el uso  de equipos climáticos, con especial énfasis en lluvia y Pokémon como  Thundurus o Toxicroak qué efectos podía tener el ascenso de Thundurus a  uber. Principalmente el descenso de lluvia en el metagame, pues se  habían quedado sin uno, sinó el que más, abusador de lluvia. A parte del  descenso de lluvia también condujo a descensos y ascensos en el uso de  Pokémon. Blissey y chansey, que hasta ahora habían sido uno de los  "counters" más seguros hasta la fecha vieron como su uso bajo, pasando  lo mismo con Swampert o Quagsire, y supuso que Pokémon que hasta ahora  temian el verse frente a Thundurus se incremento, como por ejemplo  Gyarados, Tentacruel o Skarmory.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6407415839790708976-2825186892982398261?l=elreichdekaisser.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/feeds/2825186892982398261/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/2011/11/thundurus-uber.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6407415839790708976/posts/default/2825186892982398261'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6407415839790708976/posts/default/2825186892982398261'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/2011/11/thundurus-uber.html' title='Thundurus: Uber'/><author><name>Javi Rico Pérez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16071210427621584804</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-TtJ8RuAxNd8/Tn9l_yfQnXI/AAAAAAAAAE0/UzORhwJNbD8/s220/Javi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6407415839790708976.post-2186637776156848484</id><published>2011-10-31T22:16:00.002+01:00</published><updated>2011-11-02T07:43:22.905+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Objetos elegidos</title><content type='html'>Poco a poco voy buscando por las diversas comunidades de Pokémon, obsoletas y actuales, información y curiosidades del entorno más o menos competitivo de Pokémon&amp;nbsp;que sean poco frecuentes. Curiosamente al buscar por los inicios de Pokespain he topado con un tema realmente interesante, os dejo aquí el enlace al tema original creado por el compañero &lt;strong&gt;Arbok&lt;/strong&gt; y a continuación una interpretación mía. &lt;a href="http://torneopokemon.foros.ws/t2575/objetos-elegidos-en-la-discusion-del-metagame/"&gt;Tema original&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Introducción&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En advance, concretamente en las primeras versiones -Rubi y Zafiro-,&amp;nbsp;el juego&amp;nbsp;cambió enormemente&amp;nbsp;con la adición del objeto&amp;nbsp;&lt;em&gt;cinta elegida&lt;/em&gt;. Este&amp;nbsp;objeto revolucionario permitía a un usuario&amp;nbsp;poder atacar con&amp;nbsp;X1.5 de&amp;nbsp;la potencia normal por el lado físico, pero limitaba al usuario a un solo ataque hasta que fuera retirado del campo y volviera a él. En Diamante y Perla, Game Freak decidió ampliar&amp;nbsp;este objeto aumentando el ataque especial y velocidad, siendo estos nuevos objetos gafas elegidas y pañuelo elegido. Así que aquí un resumen rápido: &lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Cinta elegida: Aumenta el poder de ataque físico de un&amp;nbsp;Pokémon en&amp;nbsp;un 50% pero está obligado a utilizar el mismo ataque hasta que sea retirado del campo y vuelva a entrar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gafas elegidas: Aumenta el poder de ataque&amp;nbsp;especial de un&amp;nbsp;Pokémon en&amp;nbsp;un 50% pero está obligado a utilizar el mismo ataque hasta que sea retirado del campo y vuelva a entrar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pañuelo elegido: Aumenta&amp;nbsp;la velocidad&amp;nbsp;de un&amp;nbsp;Pokémon en&amp;nbsp;un 50% pero está obligado a utilizar el mismo ataque hasta que sea retirado del campo y vuelva a entrar.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Efectividad&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este aspecto estoy completamente de acuerdo con &lt;strong&gt;Arbok&lt;/strong&gt; así que voy a citarlo casi textualmente.&lt;br /&gt;Cinta elegida / gafas elegidas vs. Pañuelo elegido: En mi opinión&amp;nbsp;cinta elegida y gafas elegidas&amp;nbsp;son mucho mas seguros y efectivos que pañuelo elegido&amp;nbsp;en este metagame. ¿Por qué son mas efectivos? Muy sencillo, si los usas correctamente,&amp;nbsp;causarás una gran cantidad de daño&amp;nbsp;en el equipo rival, ya que&amp;nbsp;pañuelo elegido&amp;nbsp;sirve únicamente para superar en velocidad ciertas amenazas, pero son fácilmente atrapables y obligados a cambiar de Pokémon. Con&amp;nbsp;cinta elegida y gafas elegidas&amp;nbsp;eso no pasa necesariamente así ya que el&amp;nbsp;counter que saque tu rival puede no esperarse ese aumento de poder y puede ver como no es un cambio seguro o, aunque si sea medianamente seguro, verá como su vida baja rápidamente y no podrá seguir frenándolo en próximos ataques. &lt;br /&gt;¿Qué busca un buen usuario de cinta elegida y gafas elegidas? &lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Poder: El punto más importante, está claro que si le pones uno de estos&amp;nbsp;objetos a algún&amp;nbsp;Pokémon&amp;nbsp;será para maximizar su daño, y en este aspecto mirarás los usuarios que posean las estadísticas ofensivas más altas posibles.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Accesibilidad: En este punto lo que se trata de dejar claro es la&amp;nbsp;facilidad del&amp;nbsp;Pokémon para poder entrar&amp;nbsp;al combate. Hay&amp;nbsp;Pokémon que pueden salir fácilmente y otros a los que les cuesta mas. Si se buscan Pokémon con gran velocidad y defensas mediocres no conseguireis un resultado óptimo, en este aspecto es mejor barajar Pokémon que cumplan con cierta capacidad defensiva que le permita entrar con seguridad. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cobertura Neutral: Se trata de cubrir la mayor cantidad de tipos y amenazas&amp;nbsp;posibles con sus ataques. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Factor sorpresa: Con esto me refiero a que un&amp;nbsp;Pokémon&amp;nbsp;con estos objetos pueda escoger un movimiento poco usual con tal de sorprender al rival.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Bien, creo que con este artículo y el original que está más detallado y con varios comentarios como el de &lt;strong&gt;Iced&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Malekith&lt;/strong&gt;, ya podreis considerar más opciones creando vuestros equipos y al enfrentaros a vuestros rivales.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6407415839790708976-2186637776156848484?l=elreichdekaisser.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/feeds/2186637776156848484/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/2011/10/objetos-elegidos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6407415839790708976/posts/default/2186637776156848484'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6407415839790708976/posts/default/2186637776156848484'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/2011/10/objetos-elegidos.html' title='Objetos elegidos'/><author><name>Javi Rico Pérez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16071210427621584804</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-TtJ8RuAxNd8/Tn9l_yfQnXI/AAAAAAAAAE0/UzORhwJNbD8/s220/Javi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6407415839790708976.post-6541779509201000116</id><published>2011-10-29T12:28:00.005+02:00</published><updated>2011-11-02T07:42:41.056+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Off-topic'/><title type='text'>Equipo Old Hispanic Style Tournament</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Así es, ya he encontrado dos jugadores, buenos jugadores y amigos, con los cuales formar el equipo para el Old Hispanic Style Tournament. Aquí os dejo los 3 fenómenos que formamos el equipo &lt;em&gt;Desgarro del frenillo&lt;/em&gt; (sí, el día de bautizarlo estaba inspirado y creo que en este aspecto somos el equipo que ha soltado la cazurrada más grande, que le haremos).&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;ADV: eBit&lt;/li&gt;&lt;li&gt;DPP: NoUserName&lt;/li&gt;&lt;li&gt;BW: Kaisser&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://pokespain.net/foro/f181/inscripciones_old_hispanic_style_tournament-5061/"&gt;Aquí&lt;/a&gt;&amp;nbsp;os dejo el&amp;nbsp; enlace al tema oficial en Pokespain para todos aquellos que quieran participar. Desde éste blog intentaré comentar por encima la actualidad del torneo y en especial el progreso de nuestro equipo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6407415839790708976-6541779509201000116?l=elreichdekaisser.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/feeds/6541779509201000116/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/2011/10/ya-tenemos-equipo-old-hispanic-style.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6407415839790708976/posts/default/6541779509201000116'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6407415839790708976/posts/default/6541779509201000116'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/2011/10/ya-tenemos-equipo-old-hispanic-style.html' title='Equipo Old Hispanic Style Tournament'/><author><name>Javi Rico Pérez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16071210427621584804</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-TtJ8RuAxNd8/Tn9l_yfQnXI/AAAAAAAAAE0/UzORhwJNbD8/s220/Javi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6407415839790708976.post-6631618536699439679</id><published>2011-10-28T20:56:00.008+02:00</published><updated>2011-12-06T10:46:48.520+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='VMEP'/><title type='text'>Icy deutschland wind</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Introducción&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www2.uca.es/barras/barra3.gif" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Icy deutschland wind, así es como he nombrado a mi último equipo Pokémon, un equipo que lo he basado en un clima, granizo, y en estilo de juego puramente defensivo. En un metagame en el que reinan los climas, y más concretamente dos de ellos como lluvia y arena, intentar desmarcarte de esos dos climas y plantarles cara con tu propio equipo es algo que puede tornarse difícil, aunque en absoluto menos eficaz que cualquier otra estrategia. Mucha gente cree que granizo solo tiene cabida en tiers inferiores como UU, si bien es cierto que en UU no tiene tanta oposición y tienen menos amenazas no significa que no puedan rendir más que decentemente en OU.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Este equipo no ha conseguido gran número de victorias en PO ni ha rankeado en primeras posiciones, aunque esto lo achaco más a mi habilidad, tiempo y conocimiento que a otra cosa, aún así, en combates más o menos importantes y con una libreta en mano ha rendido muy bien para mi gusto, además, estoy convencido que alguien con más conocimiento que yo hubiera llegado a colocar el equipo en una posición elevada.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¿Por qué granizo con enfoque defensivo? -¿y por qué no?-. Granizo es un clima muy beneficioso para quien esté preparado y sepa aprovecharse y sacar todo su rendimiento. Primeramente granizo resta 6.25% de HP del Pokémon rival cada turno si no es tipo hielo, lo que supone anular restos, probablemente el objeto más usado, y provocar daño residual a todo aquel que no tenga un buen método de recuperación. Segundo con granizo en campo Ventisca tiene 100% de precisión, un movimiento con 120 de poder que con STAB se convierte en 180, nada despreciable. Por último si granizo esta presente en el campo significa que mi rival no puede imponer su clima, y por tanto no puede beneficiarse de él, siendo yo el que tenga ventaja; la vocación defensiva es debido a que me parece que formar un núcleo defensivo alrededor de mi invocador de clima es muy efectivo y bien jugado es un cerrojo para el rival.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Finalmente, a modo de introducción explicaré que mi equipo está constituïdo puramente muros y eso se refleja en mi dificultad por finalizar combates rápidamente, para jugar y llevar el rival a mi terreno quiero que el combate se alarge lo máximo posible ya que a medida que se va desgastando el equipo rival es cuando el poco daño directo que pueda producir se hace más notorio. Otro punto a destacar es que este equipos tiene dos funciones "importantes" que no quedan cubiertas: rapid spinner y spin blocker. La razón es que no los considero tan imprescindibles, si más no, no lo suficiente como para cambiar otra funciones del equipo para acomodarlas. Teniendo 2 debilidades a trampa rocas un rapid spinner vendría genial, pero pensando encontré una forma de suplirlo: un wisher con +600 PS, que traduce en una recuperación casi total de los PS de los miembros del equipo; y el motivo por el que no tengo spin blocker es porque de los tres tipos de entry hazards solo utilizo dos: trampa rocas y púas tóxicas, los dos que requieren menos turnos para colocarlas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;A simple vista&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www2.uca.es/barras/barra3.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="goog_560330957"&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://img546.imageshack.us/img546/5640/abomasnow.jpg" /&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://pokemon.marriland.com/images/freebies/avatars/skarmory_02.jpg" /&gt;&lt;span id="goog_560330958"&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://pokemon.marriland.com/images/freebies/avatars/nidoqueen_01.jpg" /&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://pokemon.marriland.com/images/freebies/avatars/quagsire_01.jpg" /&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://img262.imageshack.us/img262/7109/sigilyph.png" /&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://pokemon.marriland.com/images/freebies/avatars/blissey_02.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: maroon;"&gt;X2 Debilidad a trampa rocas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: goldenrod;"&gt;X4 Debilidad a púas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: purple;"&gt;X3 Debilidad a púas tóxicas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;El equipo en profundidad&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www2.uca.es/barras/barra3.gif" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://img546.imageshack.us/img546/5640/abomasnow.jpg" /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Abomasnow(&lt;i&gt;Deutschland&lt;/i&gt;)(&lt;span style="color: violet;"&gt;H&lt;/span&gt;)&lt;/b&gt; @ &lt;a href="http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Restos" target="_blank"&gt;Restos&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.cpokemon.com/images/objetos/dp/item133.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tipos: &lt;/b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110305120753/es.pokemon/images/d/d6/Tipo_planta.gif" /&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110305042761/es.pokemon/images/4/40/Tipo_hielo.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Habilidad:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Nevada" target="_blank"&gt;Nevada&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Naturaleza:&lt;/b&gt; Serena [+defensa especial -ataque]&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PE:&lt;/b&gt; 252 puntos de salud / 248 defensa especial / 8 velocidad&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Movimientos:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110305120753/es.pokemon/images/d/d6/Tipo_planta.gif" /&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164924/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif" /&gt; &lt;b&gt;Drenadoras:&lt;/b&gt; Un movimiento perfecto en cualquier equipo defensivo, me da la capacidad de recuperar mi salud, restando la del rival y en la mayoría de casos obligandolo a cambiar, lo cual me permite tener el control del combate y sabiendo en todo momento como moverme en el siguiente turno.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110305120753/es.pokemon/images/d/d6/Tipo_planta.gif" /&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164730/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif" /&gt; &lt;b&gt;Energibola:&lt;/b&gt; Siempre que puedo me gusta que en mis equipos haya movimientos de todos los tipos, ofreciéndome gran variedad y cobertura y energibola es perfecto en Abomasnow gracias al aumento de STAB. &lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110305022728/es.pokemon/images/3/32/Tipo_normal.gif" /&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164924/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif" /&gt; &lt;b&gt;Sustituto:&lt;/b&gt; Complemento perfecto para drenadoras y evitar los molestos cambios de estado. Teniendo un total de 384 puntos de salud, Abomasnow crea sustitutos de 96 puntos de salud junto con una increíble defensa especial, obligando al rival a hacer daño efectivo si quiere romperlos, almenos desde el lado especial. Con esa distribución de PE supera a Jellicent con naturaleza neutral y 4 PE en velocidad.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110305042761/es.pokemon/images/4/40/Tipo_hielo.gif" /&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164730/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif" /&gt; &lt;b&gt;Ventisca:&lt;/b&gt; El movimiento más poderoso de Abomasnow, teniendo una potencia de 180 gracias a STAB. Entre ventisca y energibola logra una buena cobertura sólo resistida por fuego y acero.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;¿Por qué Abomasnow?:&lt;/b&gt; Abomasnow es el único Pokémon capaz de invocar granizo de forma permanente, siendo obligatorio en un equipo basado en éste clima, aunque Abomasnow no sólo se limite a una habilidad especial. Más allá de ser el único capaz de invocar granizo, también es un Pokémon muy capaz por si solo pues posee buenas estadísticas, gran posibilidad de movimientos y un tipo bueno ofensivamente (aunque defensivamente posee 7 debilidad).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Objeto, habilidad, naturaleza y PE:&lt;/b&gt; Restos junto con drenadoras y el soporte de deseo aportan a Abomasnow métodos de recuperación seguros para poder imponer el propio clima y salir al campo siempre que sea necesario. Habilidad poco he de comentar, el único usuario que tiene acceso a ella, se ha de aprovechar. Naturaleza serena me permite maximizar mi defensa especial a costa de ataque, una estadística que es indiferente en ésta versión de Abomasnow. PE para aumentar su capacidad defensiva, 252 en puntos de salud me permiten crear sustitutos resistentes, aprovechar al máximo el deseo de Blissey y conseguir optimizar la recuperación de restos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;*&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Energibola vs. Hierba lazo: Decidirme entre uno u otro movimiento me costó horrores, cuando usaba energibola echaba en falta hierba lazo, y cuando usaba hierba lazo echaba en falta energibola así que decidí hacer una mini recopilación de peso en aquellos Pokémon en los cuales usaría energibola/hierba lazo sobre Ventisca. Aquí os dejo la ista.&lt;/div&gt;&lt;table class="wysiwyg_dashes wysiwyg_cms_table_grid"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class="wysiwyg_dashes_tr wysiwyg_cms_table_grid_tr" valign="top"&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;Cloyster&lt;/td&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;132.5 Kg&lt;/td&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;Hierba lazo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class="wysiwyg_dashes_tr wysiwyg_cms_table_grid_tr" valign="top"&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;Gastrodon&lt;/td&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;30 Kg&lt;/td&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;Energibola&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class="wysiwyg_dashes_tr wysiwyg_cms_table_grid_tr" valign="top"&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;Gyarados&lt;/td&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;235 Kg&lt;/td&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;Hierba lazo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class="wysiwyg_dashes_tr wysiwyg_cms_table_grid_tr" valign="top"&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;Jellicent&lt;/td&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;135 Kg&lt;/td&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;Hierba lazo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class="wysiwyg_dashes_tr wysiwyg_cms_table_grid_tr" valign="top"&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;Politoed&lt;/td&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;33.9 Kg&lt;/td&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;Energibola&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class="wysiwyg_dashes_tr wysiwyg_cms_table_grid_tr" valign="top"&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;Rotom-w&lt;/td&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;0.3 Kg&lt;/td&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;Energibola&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class="wysiwyg_dashes_tr wysiwyg_cms_table_grid_tr" valign="top"&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;Starmie&lt;/td&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;80 Kg&lt;/td&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;-&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class="wysiwyg_dashes_tr wysiwyg_cms_table_grid_tr" valign="top"&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;Swampert&lt;/td&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;81.9 Kg&lt;/td&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;-&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class="wysiwyg_dashes_tr wysiwyg_cms_table_grid_tr" valign="top"&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;Tentacruel&lt;/td&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;55 Kg&lt;/td&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;Energibola&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class="wysiwyg_dashes_tr wysiwyg_cms_table_grid_tr" valign="top"&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;Terrakion&lt;/td&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;260 Kg&lt;/td&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;Hierba lazo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class="wysiwyg_dashes_tr wysiwyg_cms_table_grid_tr" valign="top"&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;Tyranitar&lt;/td&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;202 Kg&lt;/td&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;Hierba lazo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class="wysiwyg_dashes_tr wysiwyg_cms_table_grid_tr" valign="top"&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;Vaporeon&lt;/td&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;29 Kg&lt;/td&gt;&lt;td class="wysiwyg_dashes_td wysiwyg_cms_table_grid_td"&gt;Energibola&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El resultado es que de 12 Pokémon a 5 les afectará más energibola, a 5 hierba lazo y a 2 igual con lo cuál estaba igual que al principio así que decidí fijarme en precisión, PP y efecto secundario, quedando los dos empatados en precisión y ganando hierba lazo en PP y energibola en efecto secundario. Finalmente tras considerar que 16 PP de energibola son suficientes decidí quedarme con éste. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www2.uca.es/barras/barra3.gif" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://pokemon.marriland.com/images/freebies/avatars/skarmory_02.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Skarmory(&lt;i&gt;Luftwaffe&lt;/i&gt;)(&lt;span style="color: blue;"&gt;M&lt;/span&gt;)&lt;/b&gt; @ &lt;a href="http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Muda_concha" target="_blank"&gt;Muda concha&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.cpokemon.com/images/objetos/dp/item240.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tipos:&lt;/b&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110305041734/es.pokemon/images/d/d9/Tipo_acero.gif" /&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110305042516/es.pokemon/images/e/e1/Tipo_volador.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Habilidad:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Robustez" target="_blank"&gt;Robustez&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Naturaleza:&lt;/b&gt; Agitada [+defensa -ataque especial]&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PE:&lt;/b&gt; 252 puntos de salud / 252 defensa / 4 defensa especial&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Movimientos:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110305042516/es.pokemon/images/e/e1/Tipo_volador.gif" /&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164621/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif" /&gt; &lt;b&gt;Pico taladro:&lt;/b&gt; Siempre procuro tener algún movimiento de daño directo en cada uno de mis Pokémon, bajo la circunstancia que sea, y para Skarmory he elegido pico taladro por potencia, cobertura y por su efectividad frente a la enorme cantidad de Pokémon lucha que tenemos en el actual metagame. ¿Por qué pico taladro y no pájaro osado? bien, normalmente hubiera elegido pájaro osado por encima de pico taladro pero en ésta versión de skarmory, sin restos y recibiendo cada turno un daño de 6.25% debido al clima usar pájaro osado es arriesgado ya que al daño provocado por el rival le has de sumar el retroceso del movimiento. En un equipo defensivo perder un Pokémon se acentúa mucho y prefiero durabilidad que transformar 3HKO en 2HKO.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110305042516/es.pokemon/images/e/e1/Tipo_volador.gif" /&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164924/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif" /&gt; &lt;b&gt;Remolino:&lt;/b&gt; Movimiento extremadamente útil. Con remolino puedo hacer frente a la enorme cantidad de usuarios de danza dragón, danza espada etc. Además, combinado con el daño residual provocado por el clima y mis púas tóxicas y trampa rocas logro desgastar al rival lo suficiente como para debilitarlos mediante mis Pokémon defensivos.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110305042516/es.pokemon/images/e/e1/Tipo_volador.gif" /&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164924/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif" /&gt; &lt;b&gt;Respiro:&lt;/b&gt; Respiro me da durabilidad y un método estupendo de recuperación instantanea de salud, y más importante aún, me da la posibilidad de desquiciar a Pokémon rivales que lleven equipada vidasfera, causando cada turno un 16.25% de daño indirecto cada turno.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110305042303/es.pokemon/images/e/e0/Tipo_roca.gif" /&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164924/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif" /&gt; &lt;b&gt;Trampa rocas:&lt;/b&gt; Imprescindible en cualquier equipo defensivo, ayuda muchísimo a debilitar al rival y llevarlo al terreno que yo quiero. Sin duda alguna el movimiento de apoyo más usado i útil desde su introducción en el año 2007.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;¿Por qué Skarmory?:&lt;/b&gt; Porque sigue funcionando increïblemente bien, ha resistido tres cambios generacionales e infinidad de cambios en el metagame y sigue siendo igual de mortífero que desde el inicio. Tipo excelente, estadísticas increïbles y movimientos de apoyo realmente útiles, me quedo corto de adjetivos pero tal y como dice el anuncio de &lt;i&gt;Casa Tarradellas&lt;/i&gt; -Las cosas buenas no deberían de cambiar nunca-. Y así es, Skarmory no se cambia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Objeto, habilidad, naturaleza y PE:&lt;/b&gt; Como he mencionado antes, en un equipo defensivo perder un Pokémon se nota mucho, y perderlo de una forma tan inútil como estar atrapado duele más aún, por eso el objeto elegido para Skarmory es muda concha, única y exclusivamente para poder liberarme de Magnezone y Pokémon con su misma habilidad imán. Habilidad Robustez para frenar cualquier posibilidad de OHKO mientras tengo el 100% y no haya granizo en el campo, de lo contrario la habilidad no tiene utilidad alguna. Naturaleza agitada para maximizar la defensa física a costa de ataque especial, estadística que no influye en el rendimiento de Skarmory. Distribución de puntos de esfuerzo sencilla, maximizo dos estadísticas, puntos de salud y defensa, y aumento en un punto su defensa especial.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www2.uca.es/barras/barra3.gif" /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://pokemon.marriland.com/images/freebies/avatars/nidoqueen_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Nidoqueen(&lt;i&gt;Heer&lt;/i&gt;)(&lt;span style="color: violet;"&gt;H&lt;/span&gt;)&lt;/b&gt; @ &lt;a href="http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Lodo_negro" target="_blank"&gt;Lodo negro&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.cpokemon.com/images/objetos/dp/item237.png" /&gt;&lt;br /&gt;Tipo: &lt;img alt="" border="0" src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110305042419/es.pokemon/images/1/10/Tipo_veneno.gif" /&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110305042344/es.pokemon/images/1/1d/Tipo_tierra.gif" /&gt;&lt;br /&gt;Habilidad:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Potencia_bruta" target="_blank"&gt;Potencia bruta&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Naturaleza:&lt;/b&gt; Osada [+Defensa -ataque]&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PE:&lt;/b&gt; 252 puntos de salud / 252 defensa / 4 ataque especial&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Movimientos: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110305041850/es.pokemon/images/0/01/Tipo_drag%C3%B3n.gif" /&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164621/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif" /&gt; Cola dragón:&lt;/b&gt; Más que por el daño que pueda causar, que también, es un semi rugido que evita ser afectado por mofo, lo cuál es de mucha ayuda frente a muros rivales o Pokémon con la habilidad bromista. Nidoqueen y su cola dragón es un excelente cerrojo frente a a Conkeldurr o Dragonite, eliminando sus aumentos de características, y en el caso de Dragonite recibiendo un bonito daño junto con el producido por trampa rocas.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110305042031/es.pokemon/images/c/ce/Tipo_fuego.gif" /&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164730/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif" /&gt; Llamarada:&lt;/b&gt; Mi principal respuesta frente a Ferrothorn, Lucario, Forretress, Scizor y Skarmory. Ninguno de ellos consigue hacerle daño relevante a nidoqueen mientras que yo, sin PE en ataque especial, consigo OHKO y 2HKO. Generalmente y gracias a su habilidad, consigue hacer mucho daño a todo aquel que no lo resista.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110305042419/es.pokemon/images/1/10/Tipo_veneno.gif" /&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164924/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif" /&gt; Púas tóxicas:&lt;/b&gt; Segundo tipo de entry hazards en el equipo y enormemente útil frente a cualquier tipo de equipo. Si consigo imponer mi clima y cuanto con el suficiente apoyo de púas tóxicas sólo hay que jugar de forma conservadora para ganar el combate. Por lo general, si el rival no tiene almenos dos Pokémon afectados por púas tóxicas no las uso ya que son dos turnos poco producentes.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110305042344/es.pokemon/images/1/1d/Tipo_tierra.gif" /&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164730/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif" /&gt; Tierra viva:&lt;/b&gt; Movimiento principal con STAB. Funciona bastante bien, en especial para frenar a equipo de tormenta arena y día soleado.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;¿Por qué Nidoqueen?&lt;/b&gt; Nidoqueen es uno de los pocos usuarios de púas tóxicas, además bajo mi punto de vista, es el segundo mejor usuario por detrás de Tentacruel, aún así hay motivos por el cuál escogí a Nidoqueen. Primeramente porque tenía claro que en mi equipo quería el apoyo de púas tóxicas, además, si tenía la capacidad de absorverlas mucho mejor, segundo por su útil inmunidad al tipo eléctrico, que era de gran ayuda para proteger a Skarmory y Sigilyph, y por último por su capacidad de frenar en la mayoría de circunstancias a Terrakion, un Pokémon que cada vez es más común ver en equipos y el cual pone en serio peligro la mayoría de mi equipo.&lt;span style="color: red;"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Objeto, habilidad, naturaleza y PE:&lt;/b&gt; Lodo negro como método de recuperación y por la posibilidad de impedir que mi rival aproveche mi objeto mediante truco. Potencia bruta como habilidad porque creo que es una de las mejores habilidades que se han introducido con Blanco y Negro, permitiéndome aumentar notablemente mi poder ofensivo sin necesidad de recurrir a la naturaleza o a una distribución de puntos de esfuerzo más ofensiva. Naturaleza osada para mejorar mi defensa física a cambio de ataque físico, que no utilizo y distribución de puntos de esfuerzo estándard mediante la cúal maximizo dos estadísticas, puntos de salud y defensa, consiguiendo así frenar la mayoría de veces a Terrakion, el último punto en ataque especial para lograr un poco más de daño.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Daños relevantes:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Terrakion máximo ataque frente a esta versión de Nidoqueen logra: un daño de entre 84 - 99 PS (21% - 25%) (A bocajarro)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Terrakion máximo ataque + cinta elegida frente a esta versión de Nidoqueen logra: 126 - 149 PS (33% - 39%) (A bocajarro)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lucario máximo ataque, +2 en ataque y Vidasfera frente a esta versión de Nidoqueen logra: 174 - 205 PS (45% - 53%) (Velocidad extrema)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Conkeldurr máximo ataque y +2 en ataque frente a esta versión de Nidoqueen logra: 111 - 132 PS (29% - 34%) (Puño drenaje)&lt;/div&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Viendo estos daños tan positivos para Nidoqueen uno realmente ve que tiene mucha cabida en OU.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www2.uca.es/barras/barra3.gif" /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://pokemon.marriland.com/images/freebies/avatars/quagsire_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Quagsire(&lt;i&gt;Kriegsmarine&lt;/i&gt;)(&lt;span style="color: blue;"&gt;M&lt;/span&gt;)&lt;/b&gt; @ &lt;a href="http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Restos" target="_blank"&gt;Restos&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.cpokemon.com/images/objetos/dp/item133.png" /&gt;&lt;br /&gt;Tipo: &lt;img alt="" border="0" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110305022503/es.pokemon/images/9/94/Tipo_agua.gif" /&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110305042344/es.pokemon/images/1/1d/Tipo_tierra.gif" /&gt;&lt;br /&gt;Habilidad:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Ignorante" target="_blank"&gt;Ignorante&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Naturaleza:&lt;/b&gt; Plácida [+Defensa -velocidad]&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PE:&lt;/b&gt; 212 puntos de salud / 252 defensa / 46 defensa especial&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Movimientos:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110305022728/es.pokemon/images/3/32/Tipo_normal.gif" /&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164924/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif" /&gt; Bostezo:&lt;/b&gt; Movimiento muy importante para dominar el combate y llevar la iniciativa, me permite dormir amenazas potenciales o obligarles a cambiar, y por tanto, tener ventaja y producir más daño residual. Por ejemplo, coger algún Latios o Venusaur en el cambio es realmente útil para el equipo ya que obligas a hacer cambios forzados que se traducen en mayor daño residual.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110305022503/es.pokemon/images/9/94/Tipo_agua.gif" /&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164730/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif" /&gt; Escaldar:&lt;/b&gt; Movimiento potente con STAB, suele producir un daño bajo aunque lo realmente útil del movimiento es su efecto secundario. Quemar alguna amenaza física es sinónimo de dejar inutilizable un Pokémon lo que facilita enormemente la capacidad para poder volver a entrar al campo de todos mis Pokémon.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110305022728/es.pokemon/images/3/32/Tipo_normal.gif" /&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164924/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif" /&gt; Recuperación:&lt;/b&gt; Lo que cualquier equipo defensivo desea: un método de recuperación instantáneo sin efectos secundarios. Poco que añadir, gracias a recuperación y a púas tóxicas puedo jugar de forma muy defensiva y efectiva, que es donde quiero llevar el combate.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110305042344/es.pokemon/images/1/1d/Tipo_tierra.gif" /&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164621/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif" /&gt; Terremoto:&lt;/b&gt; Básicamente para frenar a Toxicroak tras danza espada y tener algún movimiento tipo tierra, si es con STAB mejor.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;¿Por qué Quagsire?&lt;/b&gt; Quagsire posee una combinación de tipos perfecta, teniendo solo una debilidad, además a un tipo que no es usado comunmente. Además de esto Quagsire ofrece otra inmunidad más a eléctrico así como movimientos tipo agua y tierra, que siempre son necesarios y útiles debido a su buena cobertura. El otro aspecto que hizo que me decantara por Quagsire fue su increíble habilidad, gracias a ella puedo hacer frente a un dragonite con danza dragón, un Toxicroak con danza espada o un Espeon con varias paz mental; gracias a Quagsire que neutralizo los aumentos de estadísticas mis equipo en general funciona muchísimo mejor ya que han de eliminar mis defensas &lt;i&gt;con lo que llevan puesto&lt;/i&gt;, dado que de otra forma Quagsire puede salir al rescate una y otra vez.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Objeto, habilidad, naturaleza y PE:&lt;/b&gt; En estos aspectos y la parte más técnicas de la creación me he guíado bastante por la versión de Quagsire que utiliza M Dragon en su &lt;a href="http://www.smogon.com/forums/showthread.php?t=3455765" target="_blank"&gt;&lt;i&gt;Art of Rain Stall&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;. He retocado mínimamente la repartición de puntos de esfuerzo y he optado por bostezo sobre tóxico porque con el primero estoy obligando constantemente a cambiar de Pokémon, justo lo que quiero. Los demás aspectos son tribiales, restos para recuperar el daño ocasionado mi granizo, como habilidad Ignorante para neutralizar aumentos de estadísticas, naturaleza plácida para maximizar la defensa a cosat de velocidad y así poder atacar tanto por el lado físico como por el lado especial. Por último, una repartición de puntos de esfuerzo básica, busco mejorar la capacidad defensiva y aguantar lo máximo posible tanto por el lado físico como por el especial, resaltando el lado físico. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www2.uca.es/barras/barra3.gif" /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://img262.imageshack.us/img262/7109/sigilyph.png" /&gt;&lt;br /&gt;Sigilyph(&lt;i&gt;Volkssturm&lt;/i&gt;)(&lt;span style="color: blue;"&gt;M&lt;/span&gt;)&lt;/b&gt; @ &lt;a href="http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Llamasfera" target="_blank"&gt;Llamasfera&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.cpokemon.com/images/objetos/dp/item234.png" /&gt;&lt;br /&gt;Tipo: &lt;img alt="" border="0" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110305042221/es.pokemon/images/1/15/Tipo_ps%C3%ADquico.gif" /&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110305042516/es.pokemon/images/e/e1/Tipo_volador.gif" /&gt;&lt;br /&gt;Habilidad:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Muro_m%C3%A1gico" target="_blank"&gt;Muro mágico&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Naturaleza:&lt;/b&gt; Osada [+Defensa -ataque]&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PE:&lt;/b&gt; 252 puntos de salud / 200 defensa / 56 velocidad&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Movimientos:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110305042221/es.pokemon/images/1/15/Tipo_ps%C3%ADquico.gif" /&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164924/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif" /&gt; Masa cósmica:&lt;/b&gt; Sigilyph es uno de los mejores usuarios de masa cósmica, gracias a su útil habilidad que evita daños indirectos. Con 1 masa cósmica ya consigue frenar la inmensa mayoría de amenazas del metagame, y si consigo eliminar su counter puedo usarlo hasta que crea conveniente y potenciar tanto la defensa como el poder de poderreserva. Realmente útil.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110305042221/es.pokemon/images/1/15/Tipo_ps%C3%ADquico.gif" /&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164730/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif" /&gt; Poderreserva:&lt;/b&gt; El ataque más tocho que he visto jamás, un movimiento que recibe 20 de poder por cualquier aumento de estadística es una salvajada, a todo ello sumando el STAB y el nada despreciable ataque especial de Sigilyph, alcanzando 242 sin ningun tipo de aumento.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110305042221/es.pokemon/images/1/15/Tipo_ps%C3%ADquico.gif" /&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164924/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif" /&gt; Psicocambio:&lt;/b&gt; Un semi fuego fatuo pero mejor en cuanto a precisión. Funciona exactamente igual que él. Es exagerado el número de Scizor que han caído quemados durante el cambio entrante, además de ser muy útil junto a escaldar de Quagsire, consiguiendo neutralizar potentes amenazas físicas.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110305042516/es.pokemon/images/e/e1/Tipo_volador.gif" /&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164924/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif" /&gt; Respiro:&lt;/b&gt; La clave de que Sigilyph sea tan tremendamente difícl de frenar. sin acceso a respiro Sigilyph hubiera pasado sin pena ni gloria entre tiers más bajas pero con el la cosa es muy diferente, permitiendole recuperar los daños recibidos mientras aumentaba sus defensas por medio de masa cósmica.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;¿Por qué Sigilyph?:&lt;/b&gt; Porque si mi rival no tiene un counter muy seguro como Scizor o Tyranitar, o si estos han caído, es muy dificl de frenar, además Sigilyph encaja a la perfección en el equipo gracias a su habilidad, siendo inmune al Granizo y sacando gran provecho del clima ya que le permite debilitar lentamente al rival y no tener la necesidad de aumentar demasiado su poderreserva para hacer un daño considerable. Además de esto, Sigilyph aportaba una resistencia X4 a lucha, un punto a su favor que me permitía cubrir las espaldas a mi equipo, que sufre una fuerte debilidad al tipo lucha. Además de ello, gracias a su objeto y habilidad Sigilyph se convertía en mi principal absorvedor de estatus.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Objeto, habilidad, naturaleza y PE:&lt;/b&gt; Llamasfera para poder conseguir el tan preciado semi fuego fatuo y poder evitar que el rival me induzca otro cambio de estado como parálisis o sueño que me perjudican. Muro mágico por razones obvias, neutralizar todo el daño que no sea directo, lo que incluye el estado de quemadura y el clima que quiero imponer:granizo. Naturaleza osada para conseguir mejor defensa física reduciendo el ataque y una distribución de PE que me permite mejorar mis capacidades defensivas y superar a Tyranitar con máxima velocidad, algo que puede ser muy útil quemándolo antes que pueda atacar con persecución o roca afilada. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www2.uca.es/barras/barra3.gif" /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://pokemon.marriland.com/images/freebies/avatars/blissey_02.jpg" /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Blissey(&lt;i&gt;Medizinisch&lt;/i&gt;)(&lt;span style="color: violet;"&gt;H&lt;/span&gt;)&lt;/b&gt; @ &lt;a href="http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Restos" target="_blank"&gt;Restos&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.cpokemon.com/images/objetos/dp/item133.png" /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tipo: &lt;img alt="" border="0" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110305022728/es.pokemon/images/3/32/Tipo_normal.gif" /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Habilidad:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Cura_natural" target="_blank"&gt;Cura natural&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Naturaleza:&lt;/b&gt; Osada [+Defensa -ataque]&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PE:&lt;/b&gt; 212 puntos de salud / 252 defensa / 46 defensa especial&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Movimientos:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110305022728/es.pokemon/images/3/32/Tipo_normal.gif" /&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164924/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif" /&gt; Campana cura:&lt;/b&gt; Movimiento imprescindible en el conjunto defensivo y uno de los culpables por el que no llevo ningún usuario de giro rápido en el equipo. Gracias a campana cura y a Nidoqueen que absorve púas tóxicas me aseguro que mis Pokémon no sufrirán ningún cambio de estado y podrán entrar en campo siempre que sea necesario frenar alguna amenaza.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110305022728/es.pokemon/images/3/32/Tipo_normal.gif" /&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164924/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif" /&gt; Deseo:&lt;/b&gt; Segundo culpable por el cual no tengo usuario de giro rápido en el equipo. Gracias a deseo puedo suplir muy bien la ausencia de giro rápido ya que pasar un deseo de 352 puntos de salud es sinónimo de recuperar toda la salud. Realmente útil y el movimiento gracias al cuál puedo alargar tanto los combates, en mi opinión movimiento obligado en cualquier equipo defensivo y ultra defensivo.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110305042031/es.pokemon/images/c/ce/Tipo_fuego.gif" /&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164730/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif" /&gt; Llamarada:&lt;/b&gt; Solo hay 3 razones por las que apostar por llamarada en Blissey: Scizor, Ferrothorn y Gengar. Simple y llanamente es una respuesta efectiva frente a cada uno de ellos, cambios bastante comunes frente a Blissey. &lt;span style="color: red;"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110305042119/es.pokemon/images/b/b7/Tipo_lucha.gif" /&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164621/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif" /&gt; Movimiento sísmico:&lt;/b&gt; El principal movimiento para causar daño, no hay mucho más que añadir ya que siempre restaré al rival 100 puntos de salud.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;¿Por qué Blissey?:&lt;/b&gt; Porque a parte de ser el mejor mmuro defensivo especial posee acceso a movimientos de muy útil apoyo. Me costó bastante elegir si quería contar con un usuario de giro rápido (que tanteé la opción de Hitmontop) o alguien que me brindara el apoyo de deseo y campa cura auqnue finalmente me decidí por lo último. El equipo también necesitaba algún muro especial más para apoyar a Abomasnow y Blissey era perfecto. Gracias a deseo puedo suplir más o menos bien la ausencia de giro rápido y desde mi punto de vista eran más las ventajas que aportaba Blissey al equipo que no Hitmontop.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Objeto, habilidad, naturaleza y PE:&lt;/b&gt; Restos es siempre la opción más útil en Blissey, recuperando una enorme cantidad de puntos de salud cada turno. cura natural me permite escaparme de problemas de estado sin necesidad de usar campana cura y así perder 1 turno y 1 PP, que si el rival tiene presión se convierten en 2PP y el movimiento solo cuenta con 8 PP. Naturaleza osada para maximizar su pobre defensa física y distribución de puntos de esfuerzo para maximizar defensa física, conseguir un óptimo número de puntos de salud y mejorar su buena defensa especial.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Daños relevantes:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Llamarada frente a Scizor máximos puntos de salud logra: 328 - 388 PS (95% - 100%) (Con trampa rocas y granizo OHKO).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Llamarada frente a Scizor máxima defensa especial logra: 248 - 296 PS (87% - 100%) (Con trampa rocas y granizo OHKO).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Llamarada frente a Ferrothorn máxima defensa especial y puntos de salud logra: 180 - 212 PS (51% - 60%).&lt;/div&gt;Como he mencionado antes, en un equipo defensivo perder un Pokémon se nota mucho, y perderlo de una forma tan inútil como estar atrapado duele más aún, por eso el objeto elegido para Skarmory es muda concha, única y exclusivamente para poder liberarme de Magnezone y Pokémon con su misma habilidad imán. Habilidad Robustez para frenar cualquier posibilidad de OHKO mientras tengo el 100% y no haya granizo en el campo, de lo contrario la habilidad no tiene utilidad alguna. Naturaleza agitada para maximizar la defensa física a costa de ataque especial, estadística que no influye en el rendimiento de Skarmory. Distribución de puntos de esfuerzo sencilla, maximizo dos estadísticas, puntos de salud y defensa, y aumento en un punto su defensa especial. &lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conclusión&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www2.uca.es/barras/barra3.gif" /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Este es el segundo equipo que he hecho en Blanco y Negro competitivamente hablando.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Desde Diamante y Perla que introduzco a Abomasnow me gustó mucho granizo y los equipos basados en él, y la verdad es que pese a no ser la opción más potente sigue gustándome igual, y funcionando bien en manos de alguien de poco nivel como yo. Creo que el equipo esta contruido sólidamente y con criterio y distinción propio, aportando Pokémon o movimientos poco usuales. Quizás esto último impida al equipo mejorar en algunos aspectos pero realmente siempre me ha gustado más pensar qué Pokémon iba bien y por qué, que no dejarme guiar por estadísticas y listas de usos, si más no, no al 100%.&lt;/div&gt;Objeto, habilidad, naturaleza y PE: Como he mencionado antes, en un equipo defensivo perder un Pokémon se nota mucho, y perderlo de una forma tan inútil como estar atrapado duele más aún, por eso el objeto elegido para Skarmory es muda concha, única y exclusivamente para poder liberarme de Magnezone y Pokémon con su misma habilidad imán. Habilidad Robustez para frenar cualquier posibilidad de OHKO mientras tengo el 100% y no haya granizo en el campo, de lo contrario la habilidad no tiene utilidad alguna. Naturaleza agitada para maximizar la defensa física a costa de ataque especial, estadística que no influye en el rendimiento de Skarmory. Distribución de puntos de esfuerzo sencilla, maximizo dos estadísticas, puntos de salud y defensa, y aumento en un punto su defensa especial.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6407415839790708976-6631618536699439679?l=elreichdekaisser.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/feeds/6631618536699439679/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/2011/10/icy-deutschland-wind.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6407415839790708976/posts/default/6631618536699439679'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6407415839790708976/posts/default/6631618536699439679'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/2011/10/icy-deutschland-wind.html' title='Icy deutschland wind'/><author><name>Javi Rico Pérez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16071210427621584804</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-TtJ8RuAxNd8/Tn9l_yfQnXI/AAAAAAAAAE0/UzORhwJNbD8/s220/Javi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6407415839790708976.post-7851712522459301485</id><published>2011-10-01T20:11:00.008+02:00</published><updated>2011-10-29T18:25:54.390+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Artículo: Climas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hace apenas dos días, &lt;b&gt;Malekith&lt;/b&gt; creaba un tema en Pokespain debatiendo acerca de la importancia de los equipos basados en un clima en este nuevo metagame. Cito textualmente sus palabras:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Malekith:&lt;/b&gt;En vista de que Smogon por fín va a votar los climas ( dudo que se prohiban ) pero es el primer paso, que ya haya gente que los nomine, la pregunta es... que opináis de los climas? Es una parte más de BW, abusan, centralizan, hacen el juego más aburrido ¿?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Yo personalmente opino que abusar abusar... no terminan de abusar, pero que hacen el juego super monótono, aburrido y asqueroso, y que gracias a eso, un porcentaje muy alto de combates se decide nada más empezar por el equipo rival. Por lo que para mí serían baneados de OU claramente ( incluído hail, para no dejarlo descolgado )&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Vosotros ¿?&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bien, la verdad es que el debate esta servido y sigue candente en la comunidad. Citaré opiniones diversas de algunos usuarios. &lt;a href="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110419112210/es.pokemon/images/6/60/EP292_Nosepass_usando_tormenta_arena.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110419112210/es.pokemon/images/6/60/EP292_Nosepass_usando_tormenta_arena.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Lyra:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Pues yo concuerdo con Gerhalt Lanza-Cocodrilos (joer que nick más largo xD). Los climas son una de las mayores innovaciones de 5a generación. Banearlos sería en cierto modo matarla. A mi no me parece que abusen, como mucho puede haber Pokémon individuales que lo hagan, pero esos Pokémon tienen counters, en cualquier caso. Centralizar, sí que centralizan. Es muy difícil hacerse un team sin clima que pueda enfrentarse con facilidad a ellos. Pero ¿acaso no pasaba lo mismo en cierta manera en la última etapa de 4a? ¿Acaso no estábamos obligados a llevar algo que parara a Gyarados, Scizor y Heatran, por poner unos ejemplos? En el Nacional pasado, la mayor parte de los equipos llevaban Bulky water + Heatran + Celebi/Shaymin + Scizor + Flygon + Filler. Con variaciones, pero básicamente eso. Eso también es centralizar. &lt;br /&gt;Además, si banearan los climas, sucedería lo que dice AvaZard: combinaciones chetas que hay se verían sin parar, el metagame estaría centralizado pero de otra manera. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo desde que vi el percal con los climas, comenté una cosa: Qué bien se haría en crear dos OU paralelos, uno con climas y otro sin ellos. Creo que eso también lo he visto propuesto por alguien en Smogon, y en mi opinión sería la mejor solución, ahora habrá que esperar la resolución de Smogon.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Tenshinhan: &lt;/b&gt;El problema de los climas es que, hace el juego muy aburrido y centraliza mucho, y deja muchas cosas inservibles, como por ejemplo Salamence, el cual fue Uber en 4º, ahora claro, con tanto SS mas el daño de Life Orb y las rocas que estas en todas partes ya nadie lo usa, digo ese por poner un ejemplo, otro por ejemplo Darmanitan, &lt;br /&gt;El metagame se reduce a&lt;br /&gt;Blissey, Skarmory, Ferrothorn, Forretres, Excadrill, Landorus, Tyranitar, Heatran, Scizor, Reuniclus, Thundurus, Toxicroak, Rotom-W, Politoed, Volcarona, Venusaur, Ninetales, Dragonite, Lati@s, de vez en cuando te aparece algo mas sorprendente como un Terrakion. (Nose si me dejare alguno)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque bueno, COmo dice male, se debería banear los climas, es que, practicmente estas obligado a usar clima, ya que si no usas climas y el rival si, dime si no llevas un Air Heatran como paras a un Venusaur con un Growth encima?&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;M Dragon:&lt;/b&gt; El problema es que continuemente saldrán pokes que "centralicen" como tú dices.&lt;br /&gt;¿Baneamos a todos?&lt;br /&gt;Un metagame competitivo siempre estará algo centralizado en torno a algo.&lt;br /&gt;¿Que el clima centraliza? Más bien todo lo contrario, pues permite muchas más opciones distintas (rain offense, rain stall, sun offense, sun stall, sand offense, sand stall, hail offense, hail stall, no weather offense, no weather stall). En total 8 grandes grupos de estrategias, todas ellas viables y muy diferentes entre sí.&lt;br /&gt;¿Que hay algunos pokes que te obliguen a llevar cosas muy específicas o que en general abusen (y por abusar quiero decir, que en condiciones normales, sea capaz de sweepear sin muchos problemas a una gran cantidad de equipos normales)? Pues se suben a uber (ejemplo: Thundurus), aunque deben ser siempre casos MUY extremos.&lt;/i&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Realmente hay muchas opiniones, y muchas de ellas bien argumentadas, aún así mi opinión al respecto es que se han de cambiar ciertos aspectos. Entre el blanco y el negro hay un gradiente de grises y eso es lo que precisamente se debería hacer, poco a poco hemos de ir estructurando un metagame en el que se beneficie a los jugadores innovadores y que se atrevan a nadar a contra corriente.&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6407415839790708976-7851712522459301485?l=elreichdekaisser.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/feeds/7851712522459301485/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/2011/10/articulo-climas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6407415839790708976/posts/default/7851712522459301485'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6407415839790708976/posts/default/7851712522459301485'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/2011/10/articulo-climas.html' title='Artículo: Climas'/><author><name>Javi Rico Pérez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16071210427621584804</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-TtJ8RuAxNd8/Tn9l_yfQnXI/AAAAAAAAAE0/UzORhwJNbD8/s220/Javi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6407415839790708976.post-2327868060783705459</id><published>2011-09-29T19:08:00.001+02:00</published><updated>2011-10-02T11:59:31.408+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Off-topic'/><title type='text'>Userbar por Daisen</title><content type='html'>Bien, hace apenas unos minutos &lt;b&gt;Daisen&lt;/b&gt; me ha hecho un regalo, regalo que tiene la forma de una userbar (risas), se ha currado una buena userbar que a mi me ha gustado mucho y que ahora solo falta lucirla. Os la dejo aquí abajo:&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i1135.photobucket.com/albums/m640/Daisex/Userbar.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="64" src="http://i1135.photobucket.com/albums/m640/Daisex/Userbar.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Gracias &lt;b&gt;Daisen&lt;/b&gt;, me ha encantado.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6407415839790708976-2327868060783705459?l=elreichdekaisser.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/feeds/2327868060783705459/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/2011/09/userbar-por-daisen.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6407415839790708976/posts/default/2327868060783705459'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6407415839790708976/posts/default/2327868060783705459'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/2011/09/userbar-por-daisen.html' title='Userbar por Daisen'/><author><name>Javi Rico Pérez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16071210427621584804</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-TtJ8RuAxNd8/Tn9l_yfQnXI/AAAAAAAAAE0/UzORhwJNbD8/s220/Javi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6407415839790708976.post-1773845847803269964</id><published>2011-09-26T21:17:00.006+02:00</published><updated>2011-12-06T11:09:41.710+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Artículo: Cradily</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100919180226/es.pokemon/images/d/d8/Cradily_NB.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100919180226/es.pokemon/images/d/d8/Cradily_NB.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100919180226/es.pokemon/images/d/d8/Cradily_NB.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://pokemon.marriland.com/images/freebies/avatars/cradily_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Tipo:&lt;/b&gt;  Cradily posee la dualidad de los tipo roca y planta, otorgándole 2  resisténcias y 4 debilidades, ninguna de ellas X4. El único beneficio que obtiene Cradily por su tipo es el aumento de defensa especial en un 150% durante una tormenta de arena. A primera vista su  tipo no nos llama demasiado la atención pero analicémoslo más  profundamente.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Habilidad:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Ventosoas: Es una habilidad Pokémon que fija el cuerpo con firmeza  evitando ser cambiado en una batalla producido por los ataques rugido o  remolino.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Colector: Es una habilidad Pokémon  que atrae movimientos de tipo agua y aumenta el ataque especial del  Pokémon que lo atrae. En un combate doble todos los movimientos de tipo  agua serán recibidos por el Pokémon que posee esta habilidad, muy  parecido a pararrayos.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aquí empezamos a ver el gran potencial que tiene Cradily. Ventosas es una habilidad que le permite aumentar sus stats sin temer a los hazers rivales y que es de gran utlidad.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por otro lado, también tenemos Colector, una habilidad que sín duda, puede dar un gran soporte en combates dobles, en especial si cuentas con el apoyo climático de tormenta arena.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Estadísticas:&lt;/b&gt; Cradily posee una suma total en sus stats de 495, destacando sus 86 en PS, 97 en defensa y 107 en defensa especial.Ofensivamente parece que no es una gran amenaza pero con su habilidad y el posible soporte de tormenta arena tenemos un Pokémon con una buenas aptitudes defensivas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Variante:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cradily @ &lt;a href="http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Restos"&gt;Restos&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Habilidad: &lt;a href="http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Colector"&gt;Colector.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Naturaleza: Agitada [+defensa -ataque especial].&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Puntos de esfuerzo: 252 puntos de salud / 252 defensa / 4 defensa especial.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Movimientos:&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Trampa Rocas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tóxico&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Recuperación&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Energibola / Poder pasado&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Conclusión:&lt;/b&gt; Cradily es un Pokémon al que considero muy infravalorado, si bien es cierto que requiere de un soporte especial para poder ser eficaz. Normalmante, y sin el soporte que requiere, que es tormenta arena, Cradily es un Pokémon que cumple su función decentemente en categorías bajas, pero que con el soporte específico se vuelve un Pokémon muy a tener en cuenta a la hora de crear tu equipo o enfrentarte a el, consiguiendo unos resultados muy buenos en categorías de mayor nivel.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6407415839790708976-1773845847803269964?l=elreichdekaisser.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/feeds/1773845847803269964/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/2011/09/articulo-cradily.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6407415839790708976/posts/default/1773845847803269964'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6407415839790708976/posts/default/1773845847803269964'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/2011/09/articulo-cradily.html' title='Artículo: Cradily'/><author><name>Javi Rico Pérez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16071210427621584804</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-TtJ8RuAxNd8/Tn9l_yfQnXI/AAAAAAAAAE0/UzORhwJNbD8/s220/Javi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6407415839790708976.post-6453284670888029137</id><published>2011-09-26T07:57:00.005+02:00</published><updated>2011-10-12T18:19:46.024+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Off-topic'/><title type='text'>Destierros del olvido</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El otro día (gran frase para comenzar, he de reconocerlo) surgió una espécie de debate o, mejor dicho, unas quejas y comentarios míos con aire nostálgico, una nostalgia que se debe a cómo la gran mayoría de la comunidad hispana ha ido relegando la plataforma en la cuál nació este juego y priorizando un simulador.Las personas con las que hablaba sobre ello eran &lt;b&gt;Lyra&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Rosh Love&lt;/b&gt;, casualmente uno discernia con mi opinión y otro parecía darme la razón, o si más no sentía ese apego por las cosas antiguas, en muchas ocaciones mejores.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Seguiré utilizando una frase que ya utilice en un VMEP, pero que me parece genial, una frase que dice mucho de &lt;b&gt;Arbok.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://s2.subirimagenes.com/otros/3833351nds-rota.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://s2.subirimagenes.com/otros/3833351nds-rota.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;...&lt;/b&gt;&lt;i&gt;El hecho de que todo el mundo a día de hoy tiene acceso al Pokesav, cosa   que en mi época no, no hace a los jugadores buenos. Me explico:&lt;br /&gt;Tú, sin Pokesav te haces un equipo entrenándolo y pierdes. Y te tienes   que joder porque para hacerte otro Pokémon, tienes que tirarte una vida   entera.&lt;br /&gt;El hecho de tener Pokesav evita bastante eso. ¿Pierdes? te cambias de   equipo, y así no eres capaz de ver tus fallos jugando, solo los del   equipo.&lt;br /&gt;Así NUNCA vas a coger nivel, y eso es lo que creo que le pasa a la mayoría de los jugadores españoles.&lt;br /&gt;No sobrepasan un nivel debido a que están estancados, y la mayoría están   estancados en ese limite, lo cual hace que jugadores como M.Dragon o   Sheik sean mejores, debido a que ellos a esto le han echado mas años   (años en los que el Pokesav no existía) que otros jugadores y saben lo   que hay si pierdes.&lt;br /&gt;Ahora he notado una avalancha de jugadores nuevos que no daré nombres,   pero que están todos en un nivel del cual estoy completamente seguro que   no van a pasar.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;Hoy en día el debate esta ya muerto, el uso (poquísimo) de Pokesav está aceptado en casi todo el mundo competitivo, pero lo que me gustaria decir es que como bien comenta Arbok, antes había (y hay) jugadores de gran nivel, jugadores que seguramente jugaron a los simuladores de la época, NB y SB, pero que también le echaron muchas horas al dichosos juego, horas en las que habían de luchar en combate de 20-30 minutos o donde ese tiempo se transformaba en un huevo con buena naturaleza e iv's.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Me he tomado la libertad de añadir algunos combates de esos jugadores, jugadores con los que por desgracia no he tenido ningún trato, pero que respeto y admiro mucho.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/HxK0KL28hwg/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HxK0KL28hwg&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/HxK0KL28hwg&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;(Iced &amp;amp; K-12 The Madchine)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/cBvc_Jtj2KE/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cBvc_Jtj2KE&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/cBvc_Jtj2KE&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;(Zonik &amp;amp; Simitar)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/KO81OEp-zIA/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KO81OEp-zIA&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/KO81OEp-zIA&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;(Zonik &amp;amp; Maestro Lagarto)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/WTlHqx0c4fA/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WTlHqx0c4fA&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/WTlHqx0c4fA&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;(Helmet &amp;amp; Shiyo)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/UgAquijYl_8/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UgAquijYl_8&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/UgAquijYl_8&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;(Makeusmille &amp;amp; Miniryu)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;... y mucho más grandes jugadores que me olvido, la verdad es que es una lástima que la mayoría de ellos no continuen porque son jugadores realmente buenos y que hicieron mucho por los inicios de la comunidad competitiva en España.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6407415839790708976-6453284670888029137?l=elreichdekaisser.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/feeds/6453284670888029137/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/2011/09/destierros-del-olvido.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6407415839790708976/posts/default/6453284670888029137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6407415839790708976/posts/default/6453284670888029137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/2011/09/destierros-del-olvido.html' title='Destierros del olvido'/><author><name>Javi Rico Pérez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16071210427621584804</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-TtJ8RuAxNd8/Tn9l_yfQnXI/AAAAAAAAAE0/UzORhwJNbD8/s220/Javi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6407415839790708976.post-2228703805029553304</id><published>2011-09-25T20:48:00.016+02:00</published><updated>2012-03-02T22:28:59.332+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='VMEP'/><title type='text'>Milkshake</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;Introducción&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Aquí os presento el primer equipo que he creado en 5º generación  competitivamente hablando. Es un equipo en el que he invertido cerca de  un mes en crearlo sobre la teoría y otro medio mes en probarlo y  corregir fallos, todo esto hecho vía simulador (&lt;i&gt;Pokemon Online&lt;/i&gt;) debido a las dificultades que presenta probarlo vía wifi, donde realmente lo quería usar y que, una vez acabado, lo usaré.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Este equipo ha conseguido lo que ningún otro había conseguido desde mi antiguo equipo en &lt;i&gt;Pokémon Platino&lt;/i&gt;,  y desde entonces ha llovido mucho. He recuperado la comodidad a la hora  de luchar, algo muy importante para mi ya que antes siempre estaba  modificando detalles según me ganaban de forma contundente, sobra decir  que todos estos cambios estaban hechos sin preguntar por qué perdía y si era el  equipo el fallo. Cansado ya de hacer las cosas mal, recordé algo que  mencionó &lt;b&gt;Arbok&lt;/b&gt; en su entrevista para &lt;i&gt;KYE&lt;/i&gt; (entrevista que podeis ver &lt;a href="http://pokespain.net/foro/f188/001-knowing-arbok-2032/" target="_blank"&gt; aquí&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Arbok:&lt;i&gt; El hecho de que todo el mundo a día de hoy tiene acceso al  Pokesav, cosa   que en mi época no, no hace a los jugadores buenos. Me  explico:&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt; Tú, sin Pokesav te haces un equipo entrenándolo y pierdes. Y te tienes    que joder porque para hacerte otro Pokémon, tienes que tirarte una vida    entera.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt; El hecho de tener Pokesav evita bastante eso. ¿Pierdes? te cambias de    equipo, y así no eres capaz de ver tus fallos jugando, solo los del    equipo.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt; Así NUNCA vas a coger nivel, y eso es lo que creo que le pasa a la mayoría de los jugadores españoles.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt; No sobrepasan un nivel debido a que están estancados, y la mayoría están    estancados en ese limite, lo cual hace que jugadores como M.Dragon o    Sheik sean mejores, debido a que ellos a esto le han echado mas años    (años en los que el Pokesav no existía) que otros jugadores y saben lo    que hay si pierdes.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;Ahí fue donde comprendí que para mejorar no sirve de nada hacer 50  combates sin pensar y sin hacerse una serie de preguntas. Dicho esto,  paso a exponer el equipo en profundidad, mi &lt;i&gt;Milkshake&lt;/i&gt; (nombre que viene por mi falta de originalidad y estar escuchando &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=PqJAKqNNvWg" target="_blank"&gt; ésta&lt;/a&gt; canción en el momento de finalizar el equipo).&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;Detalladamente &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Swampert(&lt;i&gt;Crucialik&lt;/i&gt;)(&lt;span style="color: blue;"&gt;Macho&lt;/span&gt;)&lt;/b&gt; @ &lt;a href="http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Restos"&gt;Restos&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Habilidad:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Torrente"&gt;Torrente&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Naturaleza: &lt;/b&gt;Plácida [+defensa -velocidad].&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PE:&lt;/b&gt; 236 puntos de salud / 252 defensa / 20 defensa especial.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Movimientos:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Hidrobomba&lt;/b&gt;  - El ataque más poderoso de Swampert, 120 de poder más STAB más la  bonificación por su habilidad Torrente hacen que produzca gran daño a  Pokémon débiles y neutros. Considero hidrobomba muy superior a surf en esta  versión dado que todo el incremento de poder es bienvenido para intentar  maximizar el daño.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Rayo hielo&lt;/b&gt; - Principal respuesta frente a la abundante cantidad de dragones que hay; además de aportar buena cobertura.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Terremoto&lt;/b&gt; - Su ataque más poderoso por el lado físico. 150 de poder con el bonus  de STAB y con 256 puntos de ataque hacen que pueda defenderme de  Tyranitar, Heatran o Jirachi.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;b&gt;Trampa rocas&lt;/b&gt;  - El principal movimiento de apoyo en el metagame actual. Ayuda  muchísimo a dañar de forma pasiva el equipo rival y bloquea a amenazas  tan importantes como Volcarona o Gyarados.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;¿Por qué Swampert?:&lt;/b&gt; Swampert es un Pokémon con  numerosos recursos y con una gran capacidad de llevar a cabo su función:  liderar el equipo. El acceso a trampa rocas y su magnífica cobertura, poder, y  defensas lo convierten en un Pokémon muy completo y que con un mínimo de  apoyo, deseo en este caso, puede salir una y otra vez a frenar todo  tipo de ataques, en especial por el lado físico.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Objeto, habilidad, naturaleza y distribución de puntos de esfuerzo:&lt;/b&gt;  Restos, objeto clásico que encaja a la perfección con Swampert,  permitiéndole recuperar poco a poco la salud perdida. En la habilidad no he  tenido demasiadas dudas, torrente es bastante superior a humedad, más  en esta versión en la que la distribución de puntos de esfuerzo y naturaleza no  favorece su ataque especial y necesito torrente para incrementar el  poder de hidrobomba. La naturaleza tampoco tiene misterio, maximizar la defensa y no mermar su poder ofensivo a costa de velocidad, que no influye en gran medida. Distribución  de puntos de esfuerzo con el objetivo de maximizar la defensa, teniendo un número de puntos de salud divisible entre 16 (400) y añadiendo los puntos sobrantes a defensa especial.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: deepskyblue;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gliscor(&lt;i&gt;Padlock&lt;/i&gt;)(&lt;span style="color: magenta;"&gt;Hembra&lt;/span&gt;)&lt;/b&gt; @ &lt;a href="http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Toxisfera"&gt;Toxisfera&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Habilidad:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Ant%C3%ADdoto_%28habilidad%29"&gt;Antidoto&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Naturaleza:&lt;/b&gt; Agitada [+defensa -ataque especial].&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PE:&lt;/b&gt; 252 puntos de salud / 204 defensa / 52 defensa especial.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Movimientos:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Protección&lt;/b&gt;  - Protección es un movimiento que suele encajar muy bien en Pokémon defensivo y en esta  versión de Gliscor encaja triplemente bien. Me permite ganar el turno  que necesito para activar la toxisfera, consigo anular los daños en un  turno y así lograr una recuperación gracias a antídoto y por último me  permite ganar el dominio del combate ayudándome frente a &lt;i&gt;choicers&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Mofa&lt;/b&gt;  - Mofa es extremadamente útil para neutralizar stalls, frena muy  decentemente a la inmensa mayoría de murallas, entre ellas Ferrothorn, y  evita que Conkeldurr o Scrafty puedan aumentar sus estadísticas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Golpe aéreo&lt;/b&gt;  - Siempre he intentado tener almenos un ataque de los 17 tipos  existentes, y golpe aéreo funciona de maravilla con Gliscor debido a la  bonificación de STAB y que permite destruir globo a los usuarios más  comunes (Heatran o Excadrill) y permite causar mucho daño a una de las  mayores amenazas de este equipo: el tipo lucha. Amenazas como Conkeldurr,  Scrafty o Heracross sufren muchísimo ante Gliscor.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Terremoto&lt;/b&gt;  - Su movimiento más poderoso, 150 de poder con STAB. Gracias a Terremoto  puedo ganar a Ferrothorn en 1 vs. 1 y se agradece mucho.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;¿Por qué Gliscor?:&lt;/b&gt; El metagame actual está demasiado  centralizado en Pokémon tipo lucha, Excadrill y Ferrothorn, todos ellos  frenados de forma excelente por Gliscor. Además, Gliscor me permite  lidiar con los stalls rivales gracias a mofa, así como es un fantástico absorvedor de estatus y proporciona una buena inmunidad al tipo tierra, muy  importante teniendo a dos Pokémon débiles frente a este tipo.&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; Objeto, habilidad, naturaleza y distribución de puntos de esfuerzo:&lt;/b&gt; Toxisfera  es el mecanismo por el cual consigo el estado tan deseado:  envenenamiento. Toxisfera es el mejor objeto, con diferencia, que puede  llevar Gliscor con &lt;i&gt;Antídoto&lt;/i&gt;. &lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Antídoto&lt;/i&gt; por razones obvias, aprovechar su estado y la capacidad de recuperar el doble de puntos de salud que restos.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Naturaleza agitada es estándar, maximiza la defensa a costa de la  reducción de ataque especial, estadística que no influye para nada en Gliscor.  Distribución de puntos de esfuerzo también estándar, maximizo los puntos de salud, alcanzo 370 en  Defensa, más que suficiente para frenar cualquier ataque físico no  eficaz, y aumento su defensa especial alcanzando 199 que junto su  capacidad de recuperación le permite frenar algunos ataques no eficaces.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Jirachi(&lt;i&gt;Eristoff&lt;/i&gt;)(&lt;span style="color: silver;"&gt;Sin género&lt;/span&gt;)&lt;/b&gt; @ &lt;a href="http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Restos"&gt;Restos&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Habilidad:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Dicha"&gt;Dicha&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Naturaleza:&lt;/b&gt; Cauta [+Defensa especial -Ataque especial].&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PE: &lt;/b&gt;236 puntos de salud / 8 defensa / 220 defensa especial / 44 velocidad.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Movimientos:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt; Cabezahierro&lt;/b&gt; - Muy útil para abusar de la habilidad &lt;i&gt;dicha&lt;/i&gt;  ya que frente a amenazas más débiles hace retroceder gran parte de las  veces. Junto a golpe cuerpo y la posibilidad de parálisis lo hacen  verdaderamente molesto.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Deseo &lt;/b&gt;- Junto con trampa rocas el movimiento de soporte más importante dentro  del equipo. Mi núcleo ofensivo no tiene ninguna capacidad de  recuperación, y suelo estar en constantes cambios y predicciones por lo  que sufren bastante por los entry hazards rivales. ¿Solución? incorporar  un &lt;i&gt;wisher&lt;/i&gt; al equipo, labor que cumple realmente bien.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Protección&lt;/b&gt;  - Como en Gliscor imprescindible para ganar el dominio del combate y  adelantarme frente al enemigo. Junto con restos y deseo hacen que  derribarlo sea muy difícil.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;b&gt;Golpe Cuerpo&lt;/b&gt;  - Muy útil en combinación con cabezahierro. Como vereis, mi equipo no  tiene una gran velocidad media, es más, es un equipo bastante lento así que   toda parálisis ayuda mucho al equipo, tanto a Jirachi para abusar de cabezahierro como para el resto del equipo.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;¿Por qué Jirachi?&lt;/b&gt; Jirachi encaja a la perfección en el  núcleo defensivo junto con Swampert y Gliscor, mientras ellos cubren el  lado físico y protegen a Jirachi de sus debilidades a Tierra y Fuego. Su  capacidad para neutralizar y recibir ataques especiales es asombrosa y  viene perfecto para algunas amenazas como Latios o Virzion; además, deseo es muy importante para el equipo, permitiendo recuperarlo,  en especial a el núcleo ofensivo. Jirachi es, en resumidas cuentas,  como una cola de unión que une y apoya el equipo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Objeto, habilidad, naturaleza y distribución de puntos de esfuerzo:&lt;/b&gt;  Restos imprescindible en la mayoría de Pokémon con tendencia defensiva,  junto con deseo y protección consigo una increíble capacidad de  recuperación. Dicha como habilidad por ser la única, sin discusión  alguna. Naturaleza cauta para maximizar su defensa especial y su  capacidad para recibir golpes por ese lado mientras que el ataque  especial es indiferente para Jirachi. Repartición de puntos de esfuerzo semi estándar,  236 en HP para conseguir un número divisible entre 16 (400), 8 puntos  sobrantes a Defensa mientras que con 220 puntos en defensa especial es  suficiente para frenar las amenazas especiales. Los 44 puntos en velocidad son para sobrepasar al Jirachi estándar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tyranitar(&lt;i&gt;Thanatos&lt;/i&gt;)(&lt;span style="color: blue;"&gt;Macho&lt;/span&gt;)&lt;/b&gt; @ &lt;a href="http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Cinta_xperto"&gt;Cinta xperto&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Habilidad:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Chorro_arena"&gt;Chorro arena&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Naturaleza:&lt;/b&gt; Mansa [+ataque especial -velocidad].&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PE:&lt;/b&gt; 252 puntos de salud / 228 ataque especial / 28 defensa especial.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Movimientos:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Fuerza bruta&amp;nbsp;&lt;/b&gt;  - Su único movimiento por el lado físico. Es increíble la cantidad de  Heatran o Excadrill con globo que han caído frente a fuerza bruta. Con trampa rocas en el campo consigue el 2HKO a Blissey y a Snorlax&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Llamarada&lt;/b&gt;  - Imprescindible frente a Ferrothorn o Scizor, llamarada no es el  movimiento más sorpresivo debido a que muchos Tyranitar lo llevan, pero aún  así sigue cumpliendo su cometido.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Pulso umbrio &lt;/b&gt;- El movimiento más poderoso. Daño de forma neutral gran cantidad de  Pokémon y amenazas como Reuniclus, Jellicent o Latios reciben un bonito  OHKO tras el daño de trampa rocas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Rayo hielo&lt;/b&gt;  - El movimiento estrella, es increíble la cantidad de Gliscor,  Dragonite, Garchomp y Salamence que han caído frente a el, la mayoría  viendo impotentes como tras hacer danza espada o danza dragón caían  fulminados.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;¿Por qué Tyranitar?:&lt;/b&gt; Tyranitar es un excelente atacante  mixto, sorprendiendo a una gran cantidad de Pokémon y siendo muy  eficaz. En el mind-game y con trampa rocas en el campo suele ser  devastador, derrotando piezas claves del equipo rival y quedándose sin  counter frente a Scizor o Hydreigon.&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt; Objeto, habilidad, naturaleza y distribución de puntos de esfuerzo:&lt;/b&gt;  Cinta  xperto es un objeto que encaja perfectamente en esta versión de  Tyranitar, la gente al ver que hago fuerza bruta y no recupero salud con  restos ni pierdo por vidasfera puede caer en la trampa de pensar que  llevará una cinta o pañuelo elegido y eso me ha ayudado contra  muchísimos Gliscor, Dragonite etc. Chorro arena funciona muy bien en el  equipo, cinco de los seis Pokémon son inmunes a ella y chorro arena me permite  anular algún clima contrario que pueda llevar el rival (lluvia, sol o  granizo). Naturaleza mansa me permite aumentar el ataque especial a  costa de sacrificar velocidad. Considero mejor sacrificar velocidad a  alguna de las dos defensas ya que sin restos dependo totalmente de  Jirachi para recuperarme y quiero evitar cualquier daño. Distribución de puntos de esfuerzo para conseguir suficiente daño para lograr ciertos OHKO arriba  mencionados y conseguir cierta resistencia.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Scizor(&lt;i&gt;Tashantir&lt;/i&gt;)(&lt;span style="color: blue;"&gt;Macho&lt;/span&gt;)&lt;/b&gt; @ &lt;a href="http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Cinta_elegida"&gt;Cinta elegida&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Habilidad:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Experto"&gt;Experto&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Naturaleza:&lt;/b&gt; Firme [+ataque -ataque especial].&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PE:&lt;/b&gt; 236 puntos de salud / 252 ataque / 20 velocidad.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Movimientos:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Fuerza bruta&lt;/b&gt;  - El movimiento más poderoso, imprescindible para lograr gran cantidad  de daño frente a cosas como Ferrothorn, Heatran o Magnezone&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt; Ida y vuelta&lt;/b&gt;  - El principal movimiento en el early/mind-game, me permite dominar el  combate y adelantarme a las predicciones de mi rival, suele funcionar  muy bien cuando hay Magnezone en el equipo rival.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Persecución &lt;/b&gt;-  Una delicia para atrapar a Gengar, Latios encerrado en cometa draco y  en definitiva a todos los Pokémon tipo psíquico y fantasma. Si de un principio  logra atrapar a esos Pokémon el trabajo se vuelve mucho más fácil ya que  solo debo recurrir a puño bala y ida y vuelta.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Puño bala&lt;/b&gt;  - Su movimiento principal. En el late-game es una delicia ver como van  cayendo todos los rivales uno tras otro debido a todo el desgaste  sufrido anteriormente.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;¿Por qué Scizor?:&lt;/b&gt; Actualmente Scizor es el segundo  Pokémon más usado y eso se debe a que desde Platino ha continuado siendo  igual de mortífero que el primer día.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Scizor es el atacante físico del equipo, causando un daño masivo y  siendo mi único usuario con un movimiento de prioridad, aunque hay que  decir, que probablemente sea el mejor usuario de estos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Objeto, habilidad, naturaleza y distribución de puntos de esfuerzo: &lt;/b&gt;Cinta  elegida para aumentar su magnífico ataque. La habilidad creo que es  meramente anecdótico comentarlo pero experto es superior a enjambre por  el aumento que proporciona a persecución y puño bala. Naturaleza firme  para maximizar su ataque y distribución de puntos de esfuerzo estándar con la cual  conseguimos mejorar su resistencia, maximizar su ataque e invertir veinte  puntos en velocidad que me permite superar a la inmensa mayoría de  Scizor y así ganarlos en 1 vs. 1 (siempre que sean una versión con cinta  elegida y no tengan respiro).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Hydreigon(&lt;i&gt;Kaisserex&lt;/i&gt;)(&lt;span style="color: blue;"&gt;Macho&lt;/span&gt;)&lt;/b&gt; @ &lt;a href="http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gafas_elegidas"&gt;Gafas elegidas&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Habilidad:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Levitaci%C3%B3n"&gt;Levitación&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Naturaleza:&lt;/b&gt; Miedosa [+velocidad -ataque].&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PE:&lt;/b&gt; 4 puntos de salud / 252 ataque especial / 252 velocidad.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Movimientos:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Cometa draco&lt;/b&gt;  - Movimiento principal, me permite empezar el combate y causar gran  daño. Generalmente es mi respuesta frente a &lt;i&gt;bulky waters&lt;/i&gt; dado que no  tengo nada frente a ellos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt; Llamarada&lt;/b&gt; - Imprescindible para Ferrothorn, Scizor, Jirachi etc.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt; Pulso umbrio&lt;/b&gt;  - Movimiento muy poderosos con STAB que me permite liquidar todo  aquello que Tyranitar no ha podido. Generalmente es el movimiento que  más uso una vez han caído los principales counters de Hydreigon.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;b&gt;Surf&lt;/b&gt; - Simplemente proporciona cobertura frente a cosas como Heatran que frena en seco mis otros 3 movimientos.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;¿Por qué Hydreigon?:&lt;/b&gt; En principio el equpo estaba  basado en Latios, pero me di cuenta que no quería que me jodieran el  invento con la posible subida de Latios a uber así que Hydreigon era su  recambio natural, y hasta el momento no tengo tan claro la superioridad  de Latios sobre Hydreigon. El poder de Hydreigon está bastante a la par  con el de Latios por lo que no me supone ningún handicap. En definitiva,  Hydreigon es el Pokémon que empieza a producir la mayor cantidad de  daño y agrietar el equipo rival con su cometa draco, si a esta capacidad  le sumamos el soporte que ofrece Jirachi nos queda una máquina  increíblemente eficaz.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Objeto, habilidad, naturaleza y distribución de puntos de esfuerzo: &lt;/b&gt;Si  Scizor produce daños masivos por el lado físico, Hydreigon los provoca  por el lado especial y eso lo consigo gracias a gafas elegidas,  realmente hace mucho daño y solo Pokémon tipo acero pueden salir  tranquilamente frente a su cometa draco. Habilidad levitación, la única  que tiene y que encaja bien en el equipo pues me ofrece una segunda  inmunidad al tipo tierra que viene muy bien para cubrir a Jirachi y Tyranitar.  Naturaleza miedosa para maximizar su velocidad y distribución de puntos de esfuerzo  clásica para un atacante puro.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;Amenazas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;No voy a poner todas las amenazas pero si aquellas que más dolores de cabeza me lleven y me cuesten de contrarrestar:&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Volcarona:&lt;/b&gt; Una auténtica  amenaza para el equipo y desde luego la más peligrosa. Tras un Danza  aleteo ya supera en velocidad a todo mi equipo y los únicos que pueden  "frenarlo" son Swampert y Gliscor, y para ello han de tener una gran  cantidad de vida, si caen esos dos la partida ya está acabada. Éste  Pokémon me ha armado la de san Quintín en muchas ocaciones&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gyarados:&lt;/b&gt; Muy peligroso  también, en cuanto lo veo cambio rápidamente a Hydreigon para hacer  Cometa draco, pero si en el cambio mío me usa Danza dragón y lleva  Colmillo hielo se me tercia muchísimo el combate (solo quedaría Jirachi e  intentar paralizar y abusar con Cabezahierro, siempre y cuando no lleve  Terremoto). &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Reuniclus:&lt;/b&gt; Si he perdido  a Scizor y logra colocarme Paz Mental lo tengo bastante dificil. Si  llevan a Reuniclus procuro jugar con bastante cautela y no jugarme  tontamente a Scizor.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dragonite:&lt;/b&gt; Si lleva  Danza dragón y logra colármela tengo que jugar con cautela e intentar  que entre Swampert con Rayo hielo y Scizor con Puño bala caiga. Si  Swampert y Scizor estan vivos y con relativamente bastante vida puede  frenarlo bastante bien.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ninetales:&lt;/b&gt; Más que  Ninetales, lo que me da problemas es el conjunto de Sunny day team. Si  por cualquier circumstancia me logran imponer su clima se me compica  bastante y me fastidian mucho. Cuando veo Ninetales es mantener vivo a  Tyranitar pase lo que pase.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Politoed:&lt;/b&gt; Mismo caso que Ninetales aunque suele ser más jodido.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;Conclusión&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Uno de los mejores equipos que he creado nunca, y el mejor que he creado  en éste primer metagame de Blanco y Negro. Ha sido 1 mes y medio o un  poquito más lo que me ha costado crearlo y creo que me ha servido  muchísimo para mejorar como jugador y hacer las cosas de una forma más  competitiva.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Quizás tambien me ha funcionado tan bien porque esta limitado entre 2 estilos de juegos bastante fáciles de usar como son el &lt;i&gt;Balanced&lt;/i&gt; y el &lt;i&gt;Bulky offensive&lt;/i&gt;.  Aún así no voy a restarle mértiso pues ha conseguido unos resultados  curiosos, alcanzando algo más de 1400 puntos en el servidor oficial y  combatiendo frente a Garchomp o Blaziken con Impulso.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6407415839790708976-2228703805029553304?l=elreichdekaisser.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/feeds/2228703805029553304/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/2011/09/milkshake.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6407415839790708976/posts/default/2228703805029553304'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6407415839790708976/posts/default/2228703805029553304'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elreichdekaisser.blogspot.com/2011/09/milkshake.html' title='Milkshake'/><author><name>Javi Rico Pérez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16071210427621584804</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-TtJ8RuAxNd8/Tn9l_yfQnXI/AAAAAAAAAE0/UzORhwJNbD8/s220/Javi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
